양사윤
디자인

양사윤은 동네 디자이너로서 ‘놀이와 배움’, ‘도구와 과정’, ‘경험과 기록’을 작업의 축으로 삼고, 체험할 수 있는 아날로그 결과물은 물론 디지털 매체를 활용한 디자인 작업을 하고 있습니다.


작업물은 아주 작은 장난감이나 팝업 책자가 되기도 하고, 인터랙티브 설치 작업이나 게임으로 확장되기도 합니다. 때로는 공간이나 워크숍을 통해 함께 만드는 과정을 설계하고, 참여자들이 자신의 관점을 반영한 결과물을 만들어낼 수 있는 활동을 제안하기도 합니다.

CV

클라이언트 디자인 작업(selected)

2025 · [Next Library 2025 ‘Books, Glue and Saw’세션 리플렛 및 인터랙션 사이트] · 도서문화재단 씨앗 · Aarhus(덴마크)

2022-2025 · [Lufthansa & Co.를 위한 어린이 탑승객을 위한 기내용 장난감 프로젝트 개발 협업] · DeSter · Frankfurt am Main(독일)

2022 · [지원주택 아카이브 ‘좋은 삶 질문집’ 웹 아카이브 및 아이덴티티] · 씨닷 · 서울(한국)

2022, 2023 · [도서관과 작업실 컨퍼런스 ‘책,풀,톱’ 포스터] · 도서문화재단 씨앗 · 서울(한국) 

2020, 2021 · [소재모아 놀이키트 아이덴티티 개발 및 적용] · 하자센터, 서울연필 · 서울(한국) 

2020 · [모아모아랩 개관 전시 ‘소재와 놀이전’ 전시 아이덴티티 개발 및 적용] · 하자센터 · 서울(한국)


디자인 실험(selected)

2025 · [How to press a button - S.ALT (노인이 된 ‘나’를 위한 어댑티브 게임 컨트롤러 컨셉)] ·Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)

2024 · [Boxpress - 인터랙티브 게임] ·Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)

2023 · [Milky Way - 인터랙티브 게임] ·Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)

2021 · [Looptools - 인류세의 부엌] ·Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)

2021 · [Bo, - 홈오피스를 방해하는 쉬는 시간 로봇] ·Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)

2020 · [BuchBuchBuch - Was liest du? 아이덴티티 및 컨셉 웹페이지 개발 (Lilien Walters와 협업)] ·Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)

2019 · [b.tropolis 벌과 생태계에 관한 보드게임] ·Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)


워크샵 진행
2022 · [Rapid Hands Club (Makrele Games)] · Designhaus Halle ·Halle(독일)


단체전 / 페어 참여

2023 · [‘Spielen! Gestalten! (Spiel-und Lerndesign)’] · Kunststiftung Sachsen Anhalt ·Halle(독일)

2023 · [Blickfang Stuttgart ‘Made in Burg (Burgshop)’] · Liederhalle · Stuttgart(독일)

2022 · [‘Spielen! Gestalten! (Spiel-und Lerndesign)’] · Institut für Neue Technische Form (INTeF) · Darmstadt(독일)

2019 · [Grassimesse ‘Stapeln und Stecken(Spiel-und Lerndesign)’] · Grassimuseum · Leipzig(독일)

2018 · [Kalenderaktion - Sayoon Yang & Yuka Masuko] · Burg2 Galerie · Halle(독일)


학업 및 수상

2023-2025 · [멀티미디어 디자인 석사] · Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)

2021 · [DAAD Prize] · 독일학술교류처(DAAD) · 독일

2017-2021 · [놀이와 배움 디자인 학사] · Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)

2006-2010 · [경제금융학 학사(주전공) / 미디어문화 학사(다중전공)] · 한양대학교 · 서울(한국)


기타
2022-2025 · [Designhaus Halle 입주 디자이너] · Designhaus Halle · Halle(독일)

작업

2024 · [WWW (Wer Wohnt Wo) - 블럭] · ZIMTAMT · Halle(독일)

여기에 사는 사람이 누구일지 상상하고 대화하며 쌓는 블럭 세트, 2019년 처음 형태를 잡고 목재로 제작했던 블럭의 크기를 축소하여, 집에서도 만들 수 있는 친환경 레진인 제스모나이트로 제작했습니다.

2024 · [Boxpress - 인터랙티브 게임] ·Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)

세계 어디나 택배 기사는 격무에 시달립니다. 짧은 시간 안에 배송해야 하는 박스의 개수는 점점 늘어만 갑니다. 이 미니게임에서는 무거운 박스를 게이머가 쳐서 올려야만 게임 속 배달부가 배송을 위한 점프를 할 수 있습니다. 박스를 좋아하는 작은 고양이가 뛰어들면 한 동안 일은 멈춰야합니다. 배송 결과는 금/은/동 그리고 해고로 기록됩니다.

2023 · [도서관과 작업실 컨퍼런스 ‘책,풀,톱’ 포스터 및 작업자 유형 테스트 웹페이지] · 도서문화재단 씨앗 · 서울(한국)

도서관 속 어린이 작업실 프로젝트를 이어가고 있는 도서문화재단 씨앗의 결과 공유 및 교류를 위한 온라인 컨퍼런스입니다. 2023년에는 온라인에서 나의 작업자 유형을 테스트 할 수 있는 페이지도 함께 공유했습니다.

테스트 페이지 : https://seeart-satellite.github.io/moyatest/

2022 · [지원주택 아카이브 ‘좋은 삶 질문집’ 웹 아카이브 및 아이덴티티] · 씨닷, SH서울주택도시공사 · 서울(한국)

2020년 11월부터 2021년 8월까지 진행된 지원주택 당사자 참여서사 연구 및 디지털 아카이빙 연구의 결과물로, 지원주택이 필요한 주거약자 15명의 생애 이야기를 분석, 그 중 10명의 이야기를 영상으로 기록한 질적 연구 아카이브입니다.

웹사이트 : https://goodlifearchive.kr/

2021 · [Looptools - 인류세의 부엌] ·Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)

환경 문제를 식탁으로 가져온다면? 식탁에서 진행할 수 있는 작은 규모의 워크샵 도구인 LOOPTOOLS는 디스토피아적 인류세에서 필요할 다양한 주방도구를 보여줍니다. 총 4가지 환경문제를 상징하는 도구들을 보며, 지금 우리가 이 도구들을 미래의 주방에서 마주하지 않기 위해 해야할 일들에 대해 고민할 수 있습니다.

웹사이트 : https://sayoonyang.github.io/looptools/

2021 · [Bo, - 홈오피스를 방해하는 쉬는 시간 로봇] ·Burg Giebichenstein University of Art and Design(부억 기비헨슈타인) · Halle(독일)

팬데믹으로 많은 사람들이 홈오피스에 익숙해질 무렵, 출근과 퇴근이 불명확한 상황에서 느껴지는 피로를 줄이기 위해 필요한 로봇의 컨셉을 제안했습니다. ‘보’는 독일어로 ‘어디’라는 의미의 wo와 소리가 같습니다. 외계에서 불시착한 보는, 포모도로 타이머처럼 작동하는 순간 집 안을 탐색하며, 쉬어야 할 시간이 되면 자신의 시각에서 찍은 집안의 사진과 함께 ‘나 지금 어디야…?’하는 메시지를 보냅니다.

2020 · [모아모아랩 개관 전시 ‘소재와 놀이전’ 전시 아이덴티티 개발 및 적용] · 하자센터 · 서울(한국)

어제의 쓰레기가 내일의 소재가 되는 실험실’을 모토로 개관한 모아모아랩의 개관전시의 포스터와 공간 속 사이니지 디자인을 진행했습니다.

2020 · [소재모아 놀이키트 아이덴티티 개발 및 적용] · 하자센터, 서울연필 · 서울(한국)

일상 속의 다양한 소재들은, 어린이들에게 새로운 영감의 시작점이 됩니다. 하자센터의 모아모아랩과 서울연필의 기획에 디자인을 더했습니다. 이 키트에는 재활용 소재를 포함한 다양한 소재들이 들어 있으며, 2020년에는 ‘집’이라는 주제를 가지고 진행되었습니다.

2018 · [Kalenderaktion - Sayoon Yang & Yuka Masuko] · Burg2 Galerie · Halle(독일)

연말 연시를 잇는 긴 연휴에 이웃의 친구와 새해를 기대하며 1월의 달력을 그렸습니다. 따뜻한 음식과 대화 그리고 그림을 그리는 평온한 시간이 즐거워 한 달에 한 장 씩 그리는 모임을 가졌고 1년이 채워졌을 무렵, 작은 갤러리에서 전시할 수 있는 기회를 얻어 총 24장의 그림과 계절에 대한 질문을 함께 매달아 전시했습니다.